martes, 23 de julio de 2013

La calidad del multijugador en las consolas

Xbox Live

Una de los aspectos mas atractivos de las consolas es su capacidad de añadir un multijugador a los juegos, conectando a millones, si no es mas, de usuarios que ingresan a las "salas" del modo multijugador que poseen los juegos, pero estos tienen ciertos problemas a continuación analizados.

Si bien decimos que cada consola posee la capacidad de conectarse a una red de Internet, y permitir jugar internacionalmente, esto no quiere decir que los servidores provistos tengan una fluidez buena, mas bien, en epocas de tiempo libre estos servidores son realmente un caos, experiencia propia.

PlayStation Network
Por ejemplo, tomemos a las consolas que mas han sido mencionadas, analizadas, y criticadas en este blog, la Xbox y la PS3, ambas son consolas de alta calidad, pero al momento de comparar su multijugador
, podemos encontrarnos inmersos en un dilema.

La Xbox nos da un servicio llamado Xbox Live, el cual permite jugar en linea entre otros servicios, tiene una gran calidad de servicio, no posee demasiado "lag" (dicese del retraso momentaneo de la continuidad del juego) y tiene buena seguridad, pero... se tiene que pagaar una tarifa de $60 el año.

La PS3 tiene un servicio llamado PlayStation Network (PSN) el cual nos ofrece casi los mismos servicios que los de Xbox Live, la unica diferencia es que, es gratis, pero al ser gratis presenta lag y una alta inseguridad, a tal punto que un hacker llego a robar mas de 1000 cuentas.

Basandonos en esto, y en "experiencias propias de mi persona", podemos llegar a la conclusion parcial, mas no final, de que el servicio en linea que ha ganado es Xbox Live


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