sábado, 10 de agosto de 2013

Super Street Fighter IV

En febrero de 2009 una de las mejores series de juegos de pelea en la historia hizo su entrada triunfal a la generación actual de consolas con Street Fighter 4. Esto causó revuelo entre los gamers y prácticamente revivió este género dormitante, pero algunos sintieron que habían algunos aspectos que se podían mejorar. Capcom escuchó a los fans y poco más de un año después ya estamos recibiendo a Super Street Fighter IV (SSFIV), lo que podríamos llamar la versión definitiva del juego. Para los que están indecisos en comprar esta versión del juego, en esta reseña les presento unos argumentos convincentes a favor de que sí lo hagan. 

La primera razón por la cual deben comprar SSFIV es que tiene 10 personajes nuevos: Ibuki, Dudley y Makoto de Street Fighter 3; Adon, Guy y Cody de Street Fighter Alpha; T. Hawk; DeeJay de Super Street Fighter 2; Juri y Hakan que son personajes originales del juego. Todos ellos están disponibles desde el principio. Esto me parece  excelente porque ahora me puedo llevar el juego a un meet-up y puedo usar el personaje que quiera, no como en SFIV que sólo se podía usar algunos. Ya no va existir la excusa de que no está el personaje que me gusta usar. (Cammy FTW!)

En cuanto a Gameplay, SSFIV sigue ofreciendo el mismo sistema de pelea entretenido y balanceado con el cual muchos hemos crecido. Los nuevos personajes se integraron muy bien y el balance entre todos los personajes ha sido levemente mejorado.  En esta versión podemos notar que han vuelto los Bonus Stages de Street Fighter 2, pero no quitaron lo que más odio. Los Trials siguen estando en el juego para que te rompas la cabeza un rato, ya que algunos son bien difíciles y hay que hacerlos super perfecto. Esto que hace obtener el trofeo de Platino de este juego sea algo bien difícil.

La presentación es similar a SFIV con algunos cambios favorables. El anunciador es nuevo y ya no tenemos la fastidiosa canción “Indistructable“. Con los personajes nuevos también nos llegan escenarios nuevos y música nueva, incluyendo unos remixes de temas clásicos de la serie. Todos los Intros y Endings para cada uno de los personajes son diferentes, pero eso no le quita que sigan siendo mediocres. Es un juego con historia nueva que viene con su propia película que salió a la venta el 30 de Abril. Sin embargo, seamos sinceros. Nadie juega estos juegos por la historia, sino para competir online con otras personas. Para los que sí quieren adentrarse en la historia, les gustará saber que SSFIV viene acompañado de una película de animación japonesa donde podrán conocer más sobre los nuevos personajes como Juri y sus afiliaciones son Seth.

Según Capcom, SSFIV recibió mejoras en el componente multijugador en línea. Tenemos los mismos modos que en la versión anterior con la adición notable de Team Battle, en donde se pueden formar equipos. Ahora también se pueden formar salas de hasta 8 jugadores en el modo Endless Battle. Aparte de las pequeñas ocasiones de lag, cuando jugaba 1-a-1 el juego se puede decir que es Lag-Free hasta el momento. Sin embargo, la experiencia que he tenido en las partidas que he jugado con los muchachos de la comunidad es que el lag prevalece cuando hay muchas personas en una sala. Quizás esto ocurrió  porque los servidores están cargados ya que el juego es nuevo.

Uno de los features que más me gusta de SSFIV es el Replay Channel que es como un Youtube de
SFIV integrado en el juego donde puedes ver las peleas que has tenido online. Esto es una herramienta muy buena para aprender técnicas y mejorar tu destrezas. El juego graba las batallas automáticamente en un archivo temporero que luego puedes examinar para grabarlo permanentemente, así que cuando destruyas a un contrincante asegúrate de buscarlo el replay para que lo tengas y lo puedas ver muchas veces. También puedes ver las peleas de tus amigos, o sea que puedes examinar sus técnicas para luego usarlas en su contra.

En junio saldrá el DLC de Tournament Mode completamente gratis para que puedas crear tus propios torneos y no tener que hacer los brackets en papel. Creo que se suponía que saliera junto con el juego, pero no estaba completamente listo. Es mejor que lo atrasen para hacerle mejoras y no que recibamos algo que tengan que arreglar en la marcha.


Puedo escribir un tomo de Enciclopedia sobre todo lo bueno que tiene SSF4, pero lo mejor de todo es su precio. Por $39.99 obtienes la versión mejorada en casi todos los aspectos de Street Fighter IV y con casi el doble del contenido original. Los fanáticos de la serie de Street Fighter y también los jugadores casuales no lo deben pensar dos veces para adentrarse al mundo de las peleas callejeras.

Fuente: http://psnpr.com/2010/05/03/resena-de-super-street-fighter-iv/

viernes, 9 de agosto de 2013

Analisis Mortal Kombat

En el año 1992 todos los que éramos asiduos a los salones recreativos quedamos totalmente asombrados ante un juego de lucha llamado Mortal Kombat. Esta creación de Midway sorprendió a propios y extraños por su increíble (en aquél entonces) apartado gráfico digitalizado y, especialmente, por su contundente carga violenta. Ni qué decir tiene que dicho título fue tremendamente controvertido, despertando un sinfín de críticas por su desgarradora violencia y realismo. Pero al mismo tiempo, también se convirtió en uno de los grandes referentes del género.

Sin embargo, el paso de los años no le ha sentado demasiado bien a esta creación de John Tobias y Ed Boon, puesto que las últimas ediciones de la misma dejaban mucho que desear en cuanto a jugabilidad, “feeling”, capacidad de sorpresa y calidad general. Por fortuna, Ed Boon (que es el actual “jefe” de la misma) y el estudio NetherRealm se han dado cuenta a tiempo y han querido resetear la franquicia con un título para PS3 y Xbox 360 realmente magnífico, que vuelve a situar a Mortal Kombat en el lugar que se merece y que nunca debió dejar.

¡Fight!
Para empezar, lo primero que debemos significar es que esta nueva edición del torneo Mortal Kombat ha querido volver a sus orígenes 2D. En efecto, esta entrega de MK ha seguido los sabios pasos de su otrora gran rival y actual rey del género, Street Fighter IV, recuperando la jugabilidad 2D que tan buenos resultados reportó a la misma en sus primeros años de vida.

Y el resultado de este cambio radical en la jugabilidad se deja notar desde la primera partida. De esta forma los enfrentamientos son tremendamente dinámicos e intensos, recordando enormemente a los vividos en los primeros episodios de la saga (especialmente MKII y III). El ritmo al que transcurren es muy alto y suponen toda una delicia, especialmente para los jugadores más curtidos en el género y -más aún- para los seguidores de la serie. Un solo combate con este nuevo Mortal Kombat te hace borrar de un plumazo lo experimentado en las entregas más recientes de la franquicia.

Sin embargo, a esta plausible propuesta clásica se han unido varias novedades muy importantes que enriquecen significativamente cada kombate. La primera de ellas es la posibilidad de disputar enfrentamientos en plan Tag Team, por equipos de dos. De esta forma, y al igual que sucede con otros títulos de lucha como Marvel Vs Capcom o King of Fighters, durante las peleas podemos cambiar de personaje sobre la marcha o pedir ayuda en el momento justo que así lo deseemos. ¿Y qué tal se adapta esta mecánica de juego a la experiencia Mortal Kombat? Pues realmente bien, por lo que damos por hecho que se convertirá en una opción fija en las futuras ediciones de este torneo de lucha. Eso sí, que quede claro que esta opción Tag Team es totalmente opcional –a fin de cuentas es una modalidad más- por lo que todos aquellos que prefieran pelear en solitario y a la antigua usanza, pueden hacerlo perfectamente. Pero deberíais probar este nuevo estilo porque merece mucho la pena.

Mortal Kombat PS3
El plantel de personajes es realmente completo. Están los más representativos de toda la serie, 25 más alguno que otro oculto.
Otra innovación tiene que ver con los nuevos movimientos especiales integrados, los Enhanced Attacks y los X-Ray Attacks, exclusivos para cada uno de los contendientes. A medida que peleamos, vamos recargando un medidor de energía que está situado en la parte inferior de la pantalla. Dicha barra se divide en bloques y, cuando está repleta, tenemos ocasión de ejecutar un poderoso X-Ray Attack. Esta acometida, que tiene lugar mediante una impactante secuencia, partirá varios de los huesos de nuestro rival, mermando seriamente la resistencia de los rivales. En definitiva, viene a ser como una especie de Ultra Move que tantas veces hemos contemplado en SFIV, pero adaptado a la estética de Mortal Kombat.

Dicho medidor también nos permite realizar los mencionados Enhanced Moves, que son un reflejo de los EX Moves de SFIV. Por lo tanto, los Enhanced Moves son ataques especiales potenciados que consumen una porción de dicho medidor. Entre estos ataques y los X-Ray Moves, se ha querido dotar a las batallas de un toque más profundo de estrategia y espectacularidad. Y se ha conseguido a nuestro juicio.
 
Centrándonos en la jugabilidad, tan solo podemos achacarle un pequeño defecto a Mortal Kombat. Y es que, como también ocurría en las primeras entregas de esta franquicia, a nuestro parecer los combos resultan un tanto “mecánicos” –por así decirlo-, menos “naturales” que los disfrutados tanto en el citado Street Fighter IV como en otros títulos de lucha. Pero vamos, se trata de un pequeño detalle que para nada echa por tierra la enorme diversión que encierra cada uno de los combates que nos depara este arcade de lucha.

Mortal Kombat
La jugabilidad 2D recuerda enormemente a los dos primeros episodios de la franquicia, para muchos los dos mejores.

Duros kombatientes

Si de algo puede presumir Mortal Kombat es por presentar un elenco de personajes muy interesante, que repasa las casi dos décadas que lleva la serie con nosotros. Así, de entrada podemos seleccionar a 25 personajes, todos ellos viejos conocidos de Mortal Kombat. Tipos tan populares y carismáticos como Scorpion, Sub-Zero, Sony o Kitana forman parte del plantel, así como otros algo más “oscuros” como Stryker, Kabal o Ermac. Y como era de esperar, podemos desbloquear alguno que otro más y, en un tiempo, descargar otros nuevos mediante descarga DLC. Scarlet y Kenshi ya han sido confirmados.

Todos estos tipos son completamente diferentes entre sí y presentan su propio repertorio de movimientos, golpes especiales, combos y, por supuesto, movimientos finales. Y son muy abundantes, por lo que llegar a controlar perfectamente a cada uno de estos luchadores os llevará bastantes horas de práctica. El control sigue basándose en cuatro botones para realizar los ataques básicos y principales, a los que se añaden otros más para bloquear, pedir asistencia o realizar los nuevos ataques especiales que ya os hemos explicado líneas más arriba.

En este apartado queremos destacar uno de los grandes atractivos (pese a quien pese) de todo Mortal Kombat, los Fatalities. De inicio todos presentan uno disponible a los que se les pueden sumar varios más una vez desbloqueados. Y debemos reconocer que nos han gustado. Mucho. En general todos son bastante originales, diferentes entre sí y brutales, por lo que pensamos que no defraudarán a ningún seguidor de la serie.


Antes de dejar de lado lo relativo a los personajes, es necesario dedicar un espacio a la gran estrella invitada de este torneo Mortal Kombat: Kratos. El protagonista de God of War es sin duda una de las atracciones especiales de la versión de Mortal Kombat para PS3, edición que simplemente por este hecho, merece la pena adquirir para muchos fans.

Fuente: http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/6074/0/mortal-kombat/

jueves, 8 de agosto de 2013

Microsoft y el "unboxing" de Xbox One

Microsoft ha subido un video en su pagina web Xbox Wire (news.xbox.com) acerca de el "unboxing" oficial de la Xbox One, su ultima propuesta para el mercado Gamer.


Fuente: Xbox. El video no es de mi propiedad, es de Microsoft, Xbox.

miércoles, 7 de agosto de 2013

La seguridad en xbox live

Microsoft sigue en su lucha diaria a vida o muerte para intentar mantener Xbox LIVE limpio y libre de piratas, suplantadores de identidad y demás engaños de cara al usuario bienintencionado. Prometieron hace unos meses seguir trabajando en la seguridad de la red, ya sabéis que un colapso como el que vivió Sony el año pasado puede ser nefasto para la reputación de una compañía, y hoy el responsable directo de Xbox LIVE resume lo que han estado haciendo y manda un par de consejos para todos los usuarios.

Se han establecido muchas más barreras y pasos intermedios de confirmación, se ha mejorado la seguridad a todos los niveles, emprendido acciones legales para dar de baja a perfiles falsos, malware y demás inmundicia, se está persiguiendo a los tramposos y se están enviando nuevos códigos de autorización para acceder a las cuentas de Xbox LIVE y comprobar las compras y demás para que podamos cerciorarnos de que no nos han robado la cuenta.
Pero para que el proceso funcione correctamente Alex Garden, el manager general de Xbox LIVE, quiere que todos aquellos que tengan cuenta en el sistema se tomen cinco minutos y repasen que la información esté al día. Que los teléfonos y e-mails de contacto son los correctos y que si os animáis a cambiar la contraseña, pues mejor que mejor. Es el momento de hacerlo y volvernos creativos con contraseñas que le fundirían la patata al hacker más habilidoso. Pensad que si ocurre alguna desgracia y os roban la cuenta y empiezan a jugar con vuestra tarjeta de crédito y vuestras compras no valdrá arrepentirse de haber puesto como contraseña 12345. Parece mentira que se siga usando a día de hoy ¿eh?

Fuente: http://www.vidaextra.com/industria/microsoft-mejora-la-seguridad-de-xbox-live-y-pide-que-cambiemos-contrasenas

martes, 6 de agosto de 2013

La vision puede empeorar por el brillo del monitor

Los dolores de cabeza, el enrojecimiento ocular, la fatiga general, el bajo rendimiento y el fastidio durante la jornada laboral, puede estar ocasionado por el esfuerzo que realizan diariamente sus ojos al trabajar frente a una computadora.
El continuo trabajo ante una pantalla de computadora genera problemas oculares y de visión conocidas como Síndrome de Visión en Computadora (SVC por sus siglas en inglés). La American Optometric Association señala que este síndrome se caracteriza por síntomas como visión borrosa, lagrimeo e irritación ocular, doble visión, ojos secos, dolor de cabeza, cuello y espalda, así como fatiga general.

En aquellos empleados que pasan más de tres horas diarias trabajando en una computadora, estos síntomas son precursores, a su vez, de problemas en su desempeño tales como bajo rendimiento laboral y disminución de la productividad, expresó Giovanni García, licenciado en Optometría por la UNAM.

Estudios aparecidos en el Journal of the American Optometric Association indican que, incluso pequeños niveles de degradación visual, pueden reducir la productividad entre un 4 a un 8 por ciento.

El síndrome de visión en computadora (SVC) no es grave, y sus efectos pueden explicarse por la naturaleza propia del sentido de la vista, ya que como las imágenes en pantalla no tienen la misma definición, el usuario constantemente debe enfocar para mantener una imagen definida. “El resultado es un esfuerzo repetitivo de los músculos oculares que terminan ocasionando un defecto de acomodación y el desencadenamiento de los molestos síntomas”, indicó el optometrista.

Sin embargo, advirtió, en personas con problemas de corrección visual como astigmatismo, miopía, hipermetropía y presbicia, el exponer los ojos a largas jornadas en la computadora, puede agudizar el desarrollo del síndrome y la evolución de su problema visual.

Por ello –señaló- es importante cumplir con una serie de recomendaciones si se trabaja con la computadora; además del empleo de lentes como Transitions, que tengan las características de antirreflejo, protección contra radiación ultravioleta, contra el rayado y, si lo requiere la persona, con graduación para la corrección visual. “Ello permitirá una adecuada agudeza visual y evitará los síntomas propios del Síndrome de Visión en Computadora”, manifestó.

Actualmente los lentes Transitions, son los únicos que proporcionan una protección automática al bloquear el 100% de los dañinos rayos UV, así como proteger los ojos contra el deslumbramiento, los reflejos y la luz perjudicial, brindando confort y reduciendo la tensión y la fatiga ocular frente a la computadora, agregó el optometrista.

Además –señaló- los lentes Transitions son los únicos en el mundo que cuentan con el aval del Consejo Mundial de Optometría y de la Asociación Americana de Optometría como bloqueadores al 100% de los rayos UV.

Finalmente, el optometrista Giovanni García recomendó acudir a un examen visual por lo menos una vez al año, para revenir problemas visuales y procurar una salud integral de sus ojos, la cual se verá reflejada en un mejor desempeño profesional y menos tensión laboral.

Algunos consejos para prevenir el síndrome de visión en computadora son:
§ Mantener la pantalla del ordenador ligeramente por debajo del nivel de los ojos, unos 10 a 20 grados de inclinación.
§ Mantener una distancia de 50 cm. entre la pantalla y los ojos.
§ Mantener la pantalla con el máximo contraste y con un brillo moderado.
§ Limpiar la pantalla regularmente, si está sucia dificultará la visión.
§ Modificar la iluminación hasta eliminar deslumbramiento y reflejos.
§ Usar pantallas contra reflejos o filtros antireflejos.
§ Por cada 40 minutos de trabajo en una computadora, descanse 5 a 10 minutos, mirando objetos situados a más de seis metros de distancia.
§ Cierre los ojos esporádicamente.
§ Parpadear regularmente para evitar el ojo seco.
§ Utilizar lentes con protección ultravioleta, antireflejantes y con graduación, si la requiere.
§ Realizarse un examen visual una vez al año.

Fuente: http://www.esmas.com/salud/home/noticiashoy/571755.html

lunes, 5 de agosto de 2013

Guia para comprar un raton (mouse)

El mouse es uno de los artefactos tecnológicos más reconocidos y ubicuos. La constante innovación y los cómodos diseños hicieron que este periférico sea más fácil de usar, más poderoso y más personal que nunca.

Con la creciente importancia de la computación en la vida cotidiana, el tipo de mouse utilizado puede afectar dramáticamente la calidad de la experiencia.

Ademos del precio, existen diversos factores que en la actualidad influyen de manera directa en la elección de un mouse: el tracking , la conectividad, el diseño, su uso y, más que nada, su uso.

Bola, LED óptico o láser . En décadas pasadas, casi todos los mouse usaban un sistema mecánico que consistía en el movimiento de una pequeña bola de goma, que giraba a medida que se deslizaba sobre una superficie.

Estos periféricos eran sólidos protagonistas en su época, pero inevitablemente la esfera juntaba suciedad haciendo que el sistema interno se trabara; por lo tanto, el deslizamiento se convertía en dificultoso, y el usuario debía limpiar periódicamente el lugar donde se encontraba la bolita.

En la actualidad, la mayoría de los mouse usan sensores ópticos para deslizarse. Generalmente, un mouse óptico ilumina su superficie por debajo emitiendo una luz roja de diodo (LED, por sus siglas en inglés). Una lente de cámara captura imágenes de la superficie, que son analizadas por un procesador digital de señales especializado (DSP, por sus siglas en inglés).

Cuando el mouse se desliza, la cámara toma una serie continua de imágenes que muestran los cambios en la superficie. Este tipo de periféricos se desplaza suavemente por casi cualquier tipo de suelo , aún sin un mousepad .

En tanto, un mouse láser puede ver aproximadamente 20 veces más detalles de la superficie que el mouse óptico. Esto significa que rastrea de forma más precisa, y trabaja en más superficies que el dispositivo basado en LED.

Si se busca exactitud, lo más adecuado sería pensar en un mouse láser, pero si esto es más de lo que se necesita, lo recomendable es usar un mouse óptico basado en LED, en lugar de uno con bola, para lograr una experiencia de deslizamiento más suave.

Inalámbrico . Hoy en día existen muy pocas razones por las cuales comprar un mouse cableado. Un mouse inalámbrico brinda la flexibilidad de navegar virtualmente desde cualquier posición, al eliminar la restricción física del cable y evitar los enredos con las conexiones de la computadora, el del teléfono, y hasta con los papeles sueltos del escritorio.

En el pasado, las barreras más grandes en el uso de un mouse inalámbrico eran una pobre transmisión de datos, interferencias, una instalación complicada, y poca vida de la batería. En los años recientes, la tecnología ha avanzado significativamente eliminando estas barreras.

Aquellos que se esmeran por reducir el desorden de los escritorios, posiblemente consideren un mouse con un mini receptor USB. La mayoría de los mouse inalámbricos poseen receptores grandes y cables largos que se enchufan en la parte posterior de la PC.

En cambio, los mini receptores solo sobresalen 5 cm. del puerto USB y pueden ubicarse detrás de la computadora sin ser vistos, o sobresalir sutilmente del frente del equipo, lugar cómodo y fácil para ser removido y usado en otra computadora. Un mini receptor es también ideal para usar con una notebook por su pequeño tamaño.

Estilo personal y confort . A medida que la computación se fue haciendo cada vez más necesaria en la vida diaria, elegir un periférico que coincida con el estilo personal de cada uno y con la decoración del hogar, se volvió una cuestión importante.

La posibilidad de alinear el diseño del mouse con el teclado, no sólo permitirá respecta un estilo, sino complementar las herramientas de navegación de ambos periféricos de entrada.

Por otro lado, la búsqueda del confort toma otro protagonismo dado que el usuario puede estar más tiempo utilizando un mouse que cualquier otro periférico.

Utilidad . Uno de los principales aspectos a tener en cuenta a la hora de pensar en un nuevo mouse, es conocer cómo se desarrolla nuestra actividad frente a la computadora.

En primer lugar, es necesario tener presente cuáles son las aplicaciones de mayor uso: un correo electrónico, Internet, programas de oficina. Seguramente, un mouse con botones laterales de desplazamiento de páginas y documentos podrán aumentar la productividad.

En muchos de los videojuegos que se venden actualmente, un buen mouse puede hacer la diferencia entre pasar al próximo nivel, o finalizar la partida. Así, un mouse de alta resolución (1600 dpi , por ejemplo) le brinda al jugador más desplazamientos en la pantalla con cada movimiento de la mano. Además, los botones laterales le otorgarán más opciones para enfrentar la aventura.

Fuente: http://www.lanacion.com.ar/1014441-como-comprar-un-mouse

domingo, 4 de agosto de 2013

Todos los trucos y habilidades del Fifa 13

El que hasta ahora ha prevalecido como el mejor de los juegos de futbol (aunque no comparto el mismo criterio) tiene una vasta coleccion de trucos y habilidades, alrededor de 50. Aqui un video explicando como hacerlos.



El video no es mio, es propiedad de "awesomePCgames"